AXMA Story Maker - это удобный инструмент для создания приключенческих квест-игр, а также интерактивной литературы в помощь писателям, сценаристам, разработчикам игр и т.д. Платформа приложения спроектирована так, чтобы создать свои работы могли даже те пользователи, которые совершенно не имеют опыта программирования.
Удобный интерфейс и мастер подсказок помогут правильно разместить информацию, текст, ссылки, картинки, звуки и другие данные в отдельных параграфах для получения настоящих профессиональных разработок. Приложение отлично подойдет для отработки интерактивных сценариев, создания минисайтов без специальных знаний (HTML, CSS, Javascript), обучения детей основам программирования, прототипирования в сфере геймдизайна и других областях.
Основные возможности:
В результате, вы подготовите свой профиль к продвижению, который будет привлекать клиентов. Научитесь делать простой и быстрый монтаж. В результате вы научитесь составлять контент план, который будет развлекать, вовлекать, поднимать охваты и продавать. В результате вы научитесь создавать макеты с motion дизайном и коллажной анимацией. В результате вы научитесь формировать единый стиль. Научитесь делать так, чтобы сторис были красивыми и узнаваемыми.
Как создать САМУЮ простую игру с помощью AXMA Story Maker:
Кому подойдет этот курс:. Экспертам и блогерам. Которые хотят поднять охваты сторис и привлечь новых подписчиков. Ваш результат через 4 недели :. Ваши охваты увеличились минимум в 2 раза, ваши подписчики ждут с нетерпением ваши сторис. SMM -специалистам и фрилансерам. У вас уже есть знания и заработок на услугах в Инстаграм, но хотите выйти на новый уровень, поднять свой ценник. Вы зарабатываете на играх дополнительно от 30 тыс.
[AXMA SM][Мини-обзор]:
Позволяет публиковать игры в виде html -страничек и не требует от автора познаний в программировании [7]. Создана веб-разработчиком и геймдизайнером из Балтимора Крисом Климасом англ. Chris Klimas. Распространяется на условиях GPL [1]. Twine 2. Части создаваемого произведения текстовой игры представлены в виде визуальной схемы : набора связанных ссылками изображаемыми в виде стрелок блоков-параграфов. Внутри блоков текст параграфов задаётся на простом языке разметки, близком к языку разметки TiddlyWiki [9] или DokuWiki , включающем также изображения и макросы, позволяющем задавать значения переменных и проверять условия.
ゲームブック作成講座 その12 AXMA Story Maker 5 戦闘システム 体力点を減らす:
Бен Сервисс Ben Serviss , программист, геймдизайнер и игровой продюсер из Нью-Йорка, в своем блоге описал этапы создания текстовой игры. Мы с его разрешения перевели текст и делимся им с вами. Сочинять тексты — сложно. Сочинять тексты для интерактивной игры со множеством вариантов ответов — еще сложнее. Умеете грамотно построить фразу? Постройте семь. При этом каждая должна быть хорошо написана, подходить трем разным персонажам и встраиваться в четыре разных контекста. Сочинять сюжет и диалоги к нелинейной текстовой игре — означает упражняться в упорстве, изворотливости и трудолюбии.
Рекомендуем ознакомиться: