Программирование — в обычном понимании, это процесс создания компьютерных программ. В узком смысле так называемое кодирование под программированием понимается написание инструкций — программ — на конкретном языке программирования часто по уже имеющемуся алгоритму — плану, методу решения поставленной задачи. Соответственно, люди, которые этим занимаются, называются программистами на профессиональном жаргоне — кодерами , а те, кто разрабатывает алгоритмы — алгоритмистами, специалистами предметной области, математиками. В более широком смысле под программированием понимают весь спектр деятельности, связанный с созданием и поддержанием в рабочем состоянии программ — программного обеспечения ЭВМ. Сюда входят анализ и постановка задачи, проектирование программы, построение алгоритмов, разработка структур данных, написание текстов программ, отладка и тестирование программы испытания программы , документирование, настройка конфигурирование , доработка и сопровождение. Современные ассемблеры содержат в себе так называемые макросредства и по этой причине называются иногда макроассемблерами.
[UNИX] Архитектура и язык ассемблера MIPS (07) - Когда что-то пошло не так:
Описание: Система макрокоманд позволяет писать программы в привычном синтаксисе языка высокого уровня и делает тексты программ более прозрачными для чтения и восприятия. Система разработана для компиляторов с языка ассемблера TASM Представляет собой структуированный язык высокого уровня, который можно использовать для написания программ любого размера и любого назначения. Расчитано на программиста уже имеющего опыт программирования на языке ассемблера. MAC Этот файл содержит собственно систему макрокоманд. DOC Это файл документации по системе макрокоманд.
[UNИX] Архитектура и язык ассемблера MIPS (01) - Вводная лекция:
При записи операндов и меток используются различные конструкции языка. Рассмотрим основные конструкции. Константа является величиной, которая не изменяется в течение всего времени выполнения программы. Константы могут быть числовые и строчные. Числовые константы могут быть записаны в одной из трех систем счисления - двоичной, десятичной или ричной. Отрицательные константы ассемблером записываются в дополнительном коде для положительных чисел представление в дополнительном и прямом кодах совпадают.
Стоит ли учить ассемблер новичку. #SimpleCode:
Его команды прямо соответствуют отдельным командам машины или их последовательностям, также он может предоставлять дополнительные возможности облегчения программирования, такие как макрокоманды , выражения, средства обеспечения модульности программ. Может рассматриваться как авто см. Является существенно платформо-зависимым. Языки ассемблера для различных аппаратных платформ несовместимы, хотя могут быть в целом подобны. Язык ассемблера позволяет программисту пользоваться алфавитными мнемоническими ами операций, по своему усмотрению присваивать символические имена регистрам ЭВМ и памяти, а также задавать удобные для себя схемы адресации например, индексную или косвенную. Кроме того, он позволяет использовать различные системы счисления например, десятичную или шестнадцатеричную для представления числовых констант и даёт возможность помечать строки программы метками с символическими именами с тем, чтобы к ним можно было обращаться по именам, а не по адресам из других частей программы например, для передачи управления [4]. Команды языка ассемблера один к одному соответствуют командам процессора. При этом одной команде языка ассемблера может соответствовать несколько вариантов команд процессора [5].
Рекомендуем ознакомиться: